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synced 2025-12-30 10:22:26 +00:00
更新 对于HashMap的一些疑问.md
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
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一、HashMap的resize过程是什么样的?
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#### 一、HashMap的resize过程是什么样的?
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HashMap在put的时候会先检查当前数组的length,如果插入新的值的时候使得length > 0.75f * size(f 为加载因子,可以在创建hashMap时指定)的话,会将数组进行扩容为当前容量的2倍。 扩容之后必定要将原有hashMap 中的值拷贝到新容量的hashMap 里面,HashMap 默认的容量为16,加载因子为0.75, 也就是说当HashMap 中Entry的个数超过 16 * 0.75 = 12时, 会将容量扩充为 16 * 2 = 32,然后重新计算元素在数组中的位置,这是一个非常耗时的操作,所以我们在使用HashMap的时候如果能预先知道Map中元素的大小,预设其大小能够提升其性能。 resize代码:
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@@ -94,7 +94,7 @@ e = next;
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这是1.7中的代码,1.8中引入了红黑树的概念,代码会相对复杂一些。
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二、HashMap在扩容的时候为什么容量都是原来的2倍,即容量为2^n
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#### 二、HashMap在扩容的时候为什么容量都是原来的2倍,即容量为2^n
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HashMap 在计算数组中key的位置时,使用的算法为:
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/* * Returns index for hash code h. */
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@@ -108,23 +108,23 @@ H & (length -1) hash & table.length-1 4 & (15 - 1) 0100 & 1110 = 0100 5 & ( 15
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我们能够看到在容量为16时进行indexFor操作之后获得相同结果的几率要比容量为15时的几率要小,这样能够减少出现hash冲突的几率,从而提高查询效率。2 ^ n是一个非常神奇的数字。
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三、put时出现相同的hashcode会怎样?
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#### 三、put时出现相同的hashcode会怎样?
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hashMap 里面存储的Entry对象是由数组和链表组成的,当key的hashcode相同时,数组上这个位置存储的结构就是链表,这时会将新的值插入链表的表头。进行取值的时候会先获取到链表,再对链表进行遍历,通过key.equals方法获取到值。(hashcode相同不代表对象相同,不要混淆hashcode和equals方法) 所以声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。
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四、什么是循环链表?
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#### 四、什么是循环链表?
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HashMap在遇到多线程的操作中,如果需要重新调整HashMap的大小时,多个线程会同时尝试去调整HashMap的大小,这时处在同一位置的链表的元素的位置会反过来,以为移动到新的bucket的时候,HashMap不会将新的元素放到尾部(为了避免尾部遍历),这时可能会出现A -> B -> A的情况,从而出现死循环,这便是HashMap中的循环链表。 所以HashMap 是不适合用在多线程的情况下的,可以考虑尝试使用HashTable 或是 ConcurrentHashMap
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五、如何正确使用HashMap提高性能
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#### 五、如何正确使用HashMap提高性能
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在设置HashMap的时候指定其容量的大小,减少其resize的过程。
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六、JDK1.8对HashMap进行了哪些优化
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#### 六、JDK1.8对HashMap进行了哪些优化
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jdk1.8在对hash冲突的key时,如果此bucket位置上的元素数量在10以下时,还是和原来一样使用链表来进行存储,这时寻址的时间复杂度为O(n),当元素数量超过10时,使用红黑树进行代替,这时寻址的时间复杂度为O(n)
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七、HashMap 与 HashTable、ConcurrentHashMap的区别
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#### 七、HashMap 与 HashTable、ConcurrentHashMap的区别
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1.HashTable的方法是同步的,在方法的前面都有synchronized来同步,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步
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2.HashTable不允许null值(key和value都不可以) ,HashMap允许null值(key和value都可以)。
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